컨퍼런스논문

Conference Papers

2022

º 유니티를 활용한 게임형 모바일 메타버스 제작에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2022 추계학술대회)
º 사운드 분류를 이용한 실시간 음성 인식 방법(한국멀티미디어학회 2022 추계학술대회)
º Development of User Interaction Simulation Games Optimized for Metaverse Environments(MITA2022, Jeju Shinhwa Worrld, Jeju)
º Method study for ESS disconnection detection(MITA2021, KAL Hotel, Seogwipo)
º 기생용량에 따른 DAB 출력특성에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2022 춘계학술대회)

2021

º 객체 추적을 위한 샴 네트워크 기반 보틀넥 구조 적용에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2021 추계학술대회)
º ESS 충방전을 위한 컨버터 연동해석(한국멀티미디어학회 2021 추계학술대회)
º A Study on Single Object Tracking using Siamese Networks with Multi-Scale Feature Extractor(MITA2021, KAL Hotel, Seogwipo)
º Method study for ESS disconnection detection(MITA2021, KAL Hotel, Seogwipo)
º Grounded Visual Question Answering Model with Transformer(MITA2021, KAL Hotel, Seogwipo)
º 다중 스케일 특징맵 추출을 이용한 객체 추적 알고리즘(한국멀티미디어학회 2021 춘계학술대회)
º DAB 컨버터를 이용한 열전소자 제어(한국멀티미디어학회 2021 춘계학술대회)
º Siam-Fourier CNN기반 객체 추적 알고리즘 성능 개선에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2021 춘계학술대회)

2020

º A Study on Single Object Tracking using Cumulative Sum of Loss Values of Intermediate Layer(MITA2020, Yeosu)
º MPPT Characteristics of PV System using Buck Converter(MITA2020, Yeosu)
º Shallow Fully CNN 샴 네트워크 기반 단일객체 추적에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2020 춘계학술대회)
º 열전소자를 이용한 스마트 온도 제어시스템의 전기적 특성 분석(한국멀티미디어학회 2020 하계학술대회)
º Age-cGAN 모델의 성능 개선에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2020 하계학술대회)
º CNN을 이용한 자연어처리에 관한 연구(한국융합소프트웨어학회 2020 종합학술대회)

2019

º 혼합현실 기반의 사이버갤러리 전시솔루션 연구(한국디지털콘텐츠학회 2019 하계학술대회)
º 공항브랜드 홍보를 위한 전시공간 동선연출에 관한 연구(한국멀티미디어학회 2019 춘계학술대회)

2017

º 사물인터넷을 활용한 효율적인 공간체험 영상콘텐츠 전시 디자인에 대한 연구(한국정보통신학회 2017 춘계 종합학술대회)
º 프로젝트 학습을 위한 증강현실 프로그래밍 수업모형 개발(한국정보통신학회 2017 춘계 종합학술대회)

2016

º IoT 환경에서의 스마트디바이스를 활용한 주택관리시스템(한국정보통신학회 2016 추계 종합학술대회)
º 프로그래밍 도구에 따른 로봇활용수업 학습방안(한국정보통신학회 2016 추계 종합학술대회)
º Application of Mobile Coaching System for School Sports Coaches(ICFICE2016, 베트남)
º A Study of Mutual Intelligibility for Education Programming Language(ICFICE2016, 베트남)
º A Proposal for IoT-Based Smart Information Management for Agricultural Product(ICFICE2016, 베트남)
º 지능형지속위협 공격경로차단 위한 정보보호시스템 운영관리 방안(한국정보통신학회 2016 춘계 종합학술대회)
º 운동부의 지도를 위한 ‘Hot & Cold Zone 데이터’ 분석 시스템 개발(한국정보통신학회 2016 춘계 종합학술대회)
º A Proposal on IoT-based Intelligent Smart Care Service(AWITC2016, 부산)

2015

º 스마트 디바이스를 활용한 교육시설물 자원관리 시스템에 관한 연구(한국정보통신학회 2015 추계 종합학술대회)
º A Study on Smart Device based 3D Webtoon Viewer(AWICE2015, 배재대학교)
º Local Pose System Utilizing iClone for Mobile Games(ICFICE2015, 말레이시아)
º Home Network Monitoring System Based on Internet of Things(ICFICE2015, 말레이시아)
º The Effects of Personality Type of Enneagram on the Selection Type of Programing Tool(ICFICE2015, 말레이시아)
º IoT 환경에서의 효율적인 휴먼케어 시스템(한국정보통신학회 2015 춘계 종합학술대회)

2014

º IoT-based Intelligent System for Evacuation Guidance in Buildings(AWCIT2014, 제주)
º 근거리 통신 기술을 활용한 분실방지 시스템(한국멀티미디어학회 2014 추계학술발표대회)
º IoT 기반의 근거리 통신 기술을 활용한 교육콘텐츠 서비스 플랫폼(한국정보통신학회 2014 추계 종합학술대회)
º CrazyTalk Animator 2를 활용한 애니메이션 제작 연구(2014년도 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회)
º A Study on Determining a Cloud Policy Priorities of AHP Technique(ICFICE 2014, 홍콩)
º 아이클론을 활용한 3D 애니메이션 제작에 관한 연구(한국정보통신학회 2014 춘계 종합학술대회)

2013

º 애니메이션의 장면의 사운드에 맞는 Timing과 Spacing에 관한 연구 : Tom & Jerry를 중심으로(2013년 추계 한국게임학회 학술발표대회)
º SNG산업의 콘텐츠에 관한 국내게임현황 연구(2013년도 한국융합소프트웨어학회 추계학술발표대회)
º Smart Toon의 문제점과 발전 방향(2013년도 한국융합소프트웨어학회 추계학술발표대회)
º 클라우드 환경의 스마트 디바이스 웹 콘텐츠서비스 분석(2013년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회)
º 학교폭력 근절을 위한 지능형 리포팅 플랫폼 설계(한국정보통신학회 2013 추계 종합학술대회)
º 애니메이션 사운드를 이용한 타이밍에 관한 연구 : Mickey Mousing을 중심으로(한국정보통신학회 2013 추계 종합학술대회)
º RightMark 테스트를 이용한 스마트폰 음악치료의 알파웨이브 음악 분석(2013년도 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회)
º 영광 하사리지역 풍황자료 분석을 통한 풍력에너지 환경 분석(한국신재생에너지학회 2013 춘계학술대회)
º 스마트폰 상에서의 3D 애니메이션 영상처리 기법(한국정보통신학회 2013 춘계 종합학술대회)
º 스마트폰의 음질 향상을 위한 Equalizer 분석(한국정보통신학회 2013 춘계 종합학술대회)

2012

º A Study on Game DB optimized with Android-base(ICCC2012, 일본)
º 한국 애니메이션과 태국 애니메이션 산업의 비교분석(2012년 추계 한국게임학회 학술발표대회)
º 스마트폰 기반의 풍력에너지 효율 분석(한국정보통신학회 2012 추계 종합학술대회)
º 아이폰 사운드의 최적화에 관한 연구(한국정보통신학회 2012 추계 종합학술대회)
º 안드로이드 기반의 최적화된 게임DB 설계기법(한국정보통신학회 2012 추계 종합학술대회)
º the Ethics Education Using Location-Based Services of Smartphone(KIICE2012, 터키)
º 아이폰 기반의 원화결제 시스템 발전방향(한국정보통신학회 2012 춘계 종합학술대회)
º 스마트폰의 소셜 네트워킹의 경향분석(한국정보통신학회 2012 추계 종합학술대회)
º 학교의 소셜 커뮤티케이션을 위한 모바일 앱(한국정보통신학회 2012 춘계 종합학술대회)
º 스마트폰 게임의 사운드에 관한 연구(한국정보통신학회 2012 춘계종합학술대회)

2011

º ZSphere를 활용한 캐릭터모델링(한국해양정보통신 2011 추계종합학술대회)
º MAYA를 이용한 저용량 3D게임 캐릭터 디자인(한국해양정보통신학회 2011 춘계 종합학술대회)